Огромная тварь с восьмью лапами, похожая на волка,
свалилась рядом с ним.
Не будь он чародеем, то его сразу бы сожрал зверь с четырьмя
ярко-зелеными глазами и острыми, как нож, когтями. Безобразное существо,
смахивающее на волка, отбросило его, но Ронин, наложивший чары на свою одежду,
чтобы защититься от непогоды, оказался твердым орешком. Коготь зацепил плащ,
чтобы порвать его, но сам обломился.
Серая шерсть встала дыбом, тварь взвыла. Когда-то Ронин
сделал открытие — заклинание, не раз спасшее ему жизнь.
Изумрудные глаза ослепила какофония света. Тварь нырнула
обратно во тьму, бесполезно сражаясь с яркими вспышками.
Отползя от чудовища, Ронин поднялся. Если он побежит, то
подставит монстру спину. Безрассудно — его защитные чары уже ослабели. Пара
ударов — и когти разорвут чародея на мелкие кусочки.
Огонь неплохо расправился с вурдалаком на острове, и почему
бы этому сильному заклинанию снова не помочь Ронину? Он прошептал слова…
…Которые чудом сделали все с точностью до наоборот. Ронина
отбросило прямо в когти слепому зверю.
Время обернулось вспять… но как?
Для Мартина Файкуса и моих читателей по всему миру.
Это история World of WarCraft от начала создания вселенной и до самих событий в игре, на мой взгляд играть в WoW и не прочитать его историю это откровенная глупость, потому что половина ощущений от игры вы попросту пропустите, так и не поняв че это все так носятся с "этими илиданками" на Burning Cruasade или кто такой "этот лич", зная только что он главный плохиш и все
«Навстречу судьбе» продолжение комикса «Кровь на песке». Несколько дней
назад всеми оскорбляемые как потенциальные аутсайдеры троица
гладиаторов, принадлежащая и обученная орком Рехгаром, покидает арену
чемпионами, под общую поддержку и поклонение. Хотя отбывают чемпионы в
кандалах, чтобы не применить свои навыки, полученные от Рехгара против
него самого. Такова цена победы!
Это книга рассказывающяя о Последнем страже ордена Тирисфаля и самом могущественном волшебнике Азерота-Мидивхе. По моему это самая крутая книга про вов, если не считать саму историю вов
Король орков надеется укрепить созданное им Королевство Многих Стрел и
дать своим подданным возможность заниматься мирным трудом, заняв
достойное место среди цивилизованных рас.
Однако его устремления
не находят понимания не только у давних врагов — дворфов и эльфов, но и
у некоторых соплеменников. Для того чтобы претворить в жизнь свой
замысел, король Обальд неминуемо должен сразиться с новым претендентом
на власть в королевстве — могучим и бесстрашным вождем легендарного
орочьего клана Карук.Казалось бы, дворфам Мифрил Халла нет дела до того,
кто из орков победит, — они одинаково ненавидят и того, и другого. И
продолжали бы ненавидеть, ели бы не одно сенсационное археологическое
открытие…
Пусть юный военный вождь Тралл и прервал действие демонического
проклятья, что отравляло его народ в течение нескольких поколений, орки
все еще сражаются с грехами своего кровавого прошлого. Будучи
всесокрушающей Ордой, они развязали ряд опустошительных войн против
Альянса. Ярость и жажда крови, что сподвигли орков на уничтожение всего
на своем пути, практически поглотили их самих.
Эта книга о том как в мир Азерота вторглись орки и начали уничтожать
людей, эльфов гномов, о том как орки потерялю всю свою былую мощь, как
люди их победили, и о том как один орк с имене Трал(раб) смог освободить
всех орков и объединить их в Орду
«Артас Восхождения Короля-Лича» (англ. «Arthas: Rise of the Lich
King») — это роман в жанре фэнтези писательницы Кристи Голден (англ.
Christie Golden), известной своими новеллизациями сериала Звёздный путь.
Действие романа происходит в созданной Blizzard Entertainment вселенной
Warcraft.Сюжет книги повествует об Артасе Менетиле — сыне и
наследнике Теренаса Менетила, короля Лордерона. О человеке, с которым
судьба обошлась очень жестоко. Ради спасения своего народа он
добровольно отдал свою душу в руки тьмы и превратился в чудовище. Часть
сюжета повествует о детстве и молодости принца. О том, как он был
посвящен в орден Святой длани, и о его связи с волшебницей Джайной
Праудмур. Остальная же часть представляет собой трактовку событий игр
WarCraft III: Reign of Chaos и WarCraft III: The Frozen Throne
Роман Аарона С. Розенберга, основанного на вымышленной вселенной
Warcraft от Blizzard Entertainment. Книга является новелизацией
стратегии реального времени «Warcraft II: Tides of Darkness». Книга
описывает события Второй войны, когда Орда орков, ведомые вождём
Оргримом Думхаммером, возвращается в Азерот чтобы уничтожить нации
людей.
Основными персонажами романа являются маг Кхадгар,
паладин Туралион, лорд Андуин Лотар, сёстры-эльфийки Уиндраннер
(Аллерия, Сильвана и Вериса), вождь Орды Оргрим Думхаммер, вождь лесных
троллей Зул'джин и орк-колдун Гул'дан. В романе также описаны известные
местоположения из вселенной Warcraft: Хиллсбрад, Штормград,
Чёрнокаменный шпиль, Кэйр Дэрроу, Стратхолм и Квел'Талас.
Человек,
выброшенный на берег Дуротара, оказался в рабстве орков. Орк Рехгар
известный рабовладелец Оргриммара, задумал сделать из человека бойца,
гладиатора. Рехгар собирает команду гладиаторов и начинает подготовку к
турниру, на арене «Жуткий молот». Что ждёт человека впереди, смерть или
слава.
Действие книги разворачивается по окончании событий Второй войны.
Считанным оркам удаётся бежать через Тёмный портал перед тем как
маг-человек Хадгар уничтожает портал с помощью Книги Медива. Вместе с
орками в Дренор возвращаются некоторые рыцари смерти во главе с Тероном
Горфиндом.
Проходит два года. Горфинд убеждает пожилого шамана
Нер'зула вновь объединить разрозненные кланы орков в единую Орду и
воссоздать Тёмный портал в Азерот. Но орки больше не желают пытаться
захватить этот мир. Вместо этого Нер'зул желает воспользоваться тремя
могущественными артефактами (Глазом Даларана, Скипетром Саргераса и
Книгой Медива), чтобы открыть множество порталов из Дренора в другие
миры. После кражи вышеназванных артефактов главнокомандующий Альянса
Туралион решает направиться в родной мир орков, чтобы остановить
Нер'зула и навсегда закрыть Тёмный портал. Вместе с Туралионом и его
помощником Данатом Троллбэйном в Дренор направляются маг Хадгар, высшая
эльфийка Аллерия Ветрокрылая, дворф Курдран Дикий Молот на своём верном
грифоне Скай'ри и внушительное войско, состоящее из людей, эльфов и
дворфов. Во время своего похода войска Альянса также встречают
птицеподобного представителя расы араккоа по имени Гриззик, который
помогает им пробраться в катакомбы разрушенного города-мавзолея дренеев
Аухиндун, где засела часть Орды. Также им помогает дреней-священник
Немураан, который взывает к душам мёртвых воинов-дренеев, чтобы изгнать
орков-осквернителей из этого священного места.
Эта книга рассказывает а пяти величайший драконах-Аспектах Азерота: Малигос-аспект льда, Йесира-аспект сна, Алекстраза-аспект жизни, Ноздорму-аспект времени и о Десвинге(Крыле смерти)-аспекте смерти Эта книга занимает второе место в моем личном рейтинге книг по WoW, не учитывая историю WoW
«Кровь на песке» продолжение комикса «Чужак в чужой стране». Подготовка
гладиаторов закончена. Орк Рехгар видит в человеке невиданную силу.
Человек, получивший прозвище «наживка крокодила» толком не помнит своего
прошлого. Как его зовут, как попал в Дуротар. Но его сердце, сердце
настоящего война. Только арена «Жуткий молот» прояснит его прошлое.
Of Blood and Honor — роман действие которого происходит в мире
Warcraft. Автором является со-создатель мира Warcraft Крис Метзен. Книга
была выпущена в электронном формате. Позже была включена в сборник
«Warcraft Архив».
Паладин Тирион Фордринг являлся уважаемым и богатым человеком,
строго следующим учениям Святого Света. Одним прекрасным утром он поехал
на прогулку по своему лесу, где он повстречался с пожилым орком в
заброшенной мельнице. После короткой, но яростной битвы, на Тириона
обрушивается потолок мельницы. В себя он приходит через несколько дней в
своём поместье. Его жена рассказывает, что его домой принёс его конь, и
он пролежал это время в беспамятстве.
Все материалы на сайте бесплатны и доступны всем,но тем не менее вы всегда можете пожертвовать один или несколько жизненно важных органов,(отправив деньги на R-кошелек 127275602067) это правда(c)
А знаете ли вы что
- В то же время, у охотников была эпическая квестовая цепочка на получение мощного лука и посоха. Для выполнения этого квеста вам требовалось убить четырех сильных демонов в одиночку, используя точный тайминг и кайтинг мобов. Учитывая, как населены были локации в ванила-WoW требовались не только навыки владения классом, но и отменное знание дипломатии.
Анекдоты по WoW
Эльфийка: дорогой, расскжаи мне что-нибудь. Ну вот например как может парень девушку поразить?Паладин: Мечом в глаз.Эльфийка: Ну серьезно!Паладин: Быть самим собой, вежливым и веселым...Эльфийка: Это все говорят. Ну вот ты как поражал?Паладин: Мечом в глаз!